焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了steam上,笑

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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台下密密麻麻的人群,只看照片仿佛都能感受到当时火热的气氛。……美女转变为娱乐文化,showgirl的助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终还是展台自身的吸引力……最后,不管你经常逛展的“老司机”还是打算初次尝试的新选手,在ChinaJoy一定都能找到自己的归属

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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方都很鼓励Indie,但是NYU似乎走得更加远,USC和业界还是有着很多关联。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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方都很鼓励 Indie,但是 NYU 似乎走得更加远,USC 和业界还是有着很多关联。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 大名校的 offer

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V》。……虽说《剑/盾》里缺斤少的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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游戏中的奖章系统整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来……转换视角:完成“不可能”的挑战与《纪念碑谷》等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,《笼中窥梦》位开发者的大学毕业设计打磨而来……相比于2D场景,旋转的3D的世界=有更多的角度探索=更加庞大的工作量

原创移动游戏集(The Original Mobile Games)

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原创移动游戏集将 149 年的玩游戏历史交到了世界各地的游戏爱好者手中!……该游戏以玩的数字形式再现了历史上的灵巧游戏和谜题,每个游戏的原始艺术、照片和背景信息直接来自纽约州罗切斯特的斯特朗国家游戏博物馆的档案

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……原因在于繁体中文版本的《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到的还是特别版的内容……《上古卷轴V:天际》当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作开放世界

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏有个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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